SpriteKit, un framework iOS7 pour jeu video
['Benoit Pasquier']
Benoit Pasquier - Swift, Data and more
La suite est simple, on charge nos différents éléments dans notre scène, comme on l’aurait fait sur notre UIView, à la différence près qu’on les associe à notre SKScene comme des enfants (“child”). Ce que ça change pour nous, c’est que si nous écoutons des actions via l’UIViewController de départ (et des “UIGestureRecognizer” dans “Interface Builder”), il faudra traduire les coordonnées pour notre SKView. Evidemment, chaque SKNode réagit pareil que SKView, donc si vous avez des SKNode imbriqués, il faudra à chaque fois traduire le point d’entré (CGPoint) de l’UIView au SKView, puis du SKView au SKNode enfant: comme la descendance UIView, à chaque enfant l’origine X,Y est remise à 0 par rapport à l’objet.