None
RU
Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд
[]
Все публикации подряд на Хабре
Я не геймдизайнер, не художник, не композитор и не разработчик игровых движков.
Это решение позже сильно помогло: один и тот же общий пакет правил на TypeScript используется и на бэкенде, и в браузере.
Проблема проявилась не в инфраструктуре, а в модели.
Но игра появилась не из одного промпта и не из набора скриншотов.
Поэтому мой опыт вайбкодинга — не «не нужно уметь программировать».