Çünkü aynı stüdyo, benzer bir tempo, yine tekinsiz bir gezegen ve yine ölümle yeniden başlama arasına kurulu bir oyun döngüsü var. Fakat Saros, bunu daha erişilebilir, daha kontrollü ve daha hikaye odaklı bir yapıyla sunuyor. Bir şey öğrenmiş, bir yükseltmeye yaklaşmış, bir alanı daha iyi tanımış ya da bir düşmanın saldırı desenini çözmüş oluyorsunuz. Daha Adil Bir MücadeleSaros zorlayıcı bir oyun, ama oyuncuyu dışarıda bırakmaya çalışan bir oyun değil. SonuçEvet, toparlayacak olursak Saros, Housemarque’ın Returnal ile kurduğu temeli daha olgun, daha sinematik ve daha erişilebilir bir yapıya taşıyan çok güçlü bir PS5 oyunu.