Pero, aunque Resonant supone la primera incursión de Remedy en el combate cuerpo a cuerpo, el estudio lleva mucho tiempo pensando en cómo desarrollar este tipo de enfrentamientos. Sin embargo, hay algo que ha sido innegociable en Control: situar la agresividad en el centro del combate. "Pero lo que nosotros queríamos era conseguir que los jugadores fueran más agresivos y utilizaran los poderes paranaturales que tenían." Algunos de los movimientos para mantener a los enemigos en el aire y las habilidades tremendamente espectaculares recuerdan a los juegos de PlatinumGames de antaño. Es una decisión de diseño que supone un soplo de aire fresco en un género en el que tantos títulos han convertido el parry en una de sus mecánicas principales.