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Trabajó en Starfield y ya lo advirtió antes de su lanzamiento: "No lo habría hecho así"
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IGN España
En Starfield, fue artista principal de iluminación y artista sénior de mundos antes de abandonar el proyecto y el estudio más de dos años antes del lanzamiento del juego.
Esto puede incluir visitar planetas desolados que solo están ahí para conseguir recursos, o planetas con grandes ciudades y asentamientos que los jugadores pueden explorar y en los que pueden avanzar en la historia.
Si vas a tener 1.000 planetas, vas a repetir contenido y, en realidad, no es un juego procedural."
Así que supongo que se trata de un desacuerdo fundamental: probablemente Todd y otras personas creen que este planteamiento funciona y que puede ser una forma válida de hacer un videojuego.
"Porque vas a la gran ciudad de Starfield y es enorme, pero después sales de la ciudad y no hay nada," continúa.