Após a onda de demissões que atingiu a id Software — desenvolvedora de Doom — em julho, o programador-chefe de serviços Chris Hays criticou duramente o Xbox: "Eles fundamentalmente não entendem de arte". "A direção do estúdio recebe diretrizes sobre o que pode e o que não pode ser dito", acrescentou ele. Hays disse que a realidade é que a id conta agora com uma equipe "menor" do que a que trabalhou em Doom (2016). Doom também resistiu ao teste do tempo — então, por que a id foi tão duramente atingida? Essa foi a pergunta que Peschke fez, mas Hays disse não ter "a menor ideia" de por que as demissões ocorreram daquela maneira.