"En un momento en el que el cine digital y la posproducción en 3D parecen haber llegado a un punto muerto, basta con mirar a Nolan", escribió. No hay ningún 'último tren' que tengamos que cazar sí o sí; podemos quedarnos en una pequeña posada durante un tiempo. Además, hay tiempo de sobra para la IA y todo eso; no hay prisa." Da gusto ver a Game Science resistirse a esa tendencia, apostando en su lugar por una creatividad completamente humana. Dicho esto, la posibilidad de que la IA termine formando parte del proceso más adelante sigue generando cierta preocupación.