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2 desenvolvedores da Alemanha faturaram mais de US$ 1 milhão em uma semana com seu jogo, que desenvolveram em apenas 4 meses
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IGN Brasil
Na primeira semana de lançamento, os dois desenvolvedores da Alemanha já arrecadaram mais de um milhão de dólares americanos com o jogo.
Um deles, na verdade, já estava trabalhando em uma simulação física 2D centrada na destruição do terreno, mas, por algum motivo, não conseguia transformá-la em um jogo divertido.
Então, decidiram programar um título mais simples com mecânicas já comprovadas, acrescentaram alguns elementos ao princípio central que mais os inspirou — Outhold — e começaram a trabalhar.
Eles afirmam que é possível desenvolver um jogo e descobrir muito rapidamente se ele tem uma certa “mágica” ou não.
O que é particularmente engraçado nesse contexto é que um dos próprios desenvolvedores escreveu em um comentário no Reddit que Sir, We Have an Orc Problem é “um pouco feio”.