Na primeira semana de lançamento, os dois desenvolvedores da Alemanha já arrecadaram mais de um milhão de dólares americanos com o jogo. Um deles, na verdade, já estava trabalhando em uma simulação física 2D centrada na destruição do terreno, mas, por algum motivo, não conseguia transformá-la em um jogo divertido. Então, decidiram programar um título mais simples com mecânicas já comprovadas, acrescentaram alguns elementos ao princípio central que mais os inspirou — Outhold — e começaram a trabalhar. Eles afirmam que é possível desenvolver um jogo e descobrir muito rapidamente se ele tem uma certa “mágica” ou não. O que é particularmente engraçado nesse contexto é que um dos próprios desenvolvedores escreveu em um comentário no Reddit que Sir, We Have an Orc Problem é “um pouco feio”.