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スマートグラス「VITURE Pro 2」発売、像面湾曲を修正し近視用ダイヤルを内蔵
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財経新聞:最新ニュースフィード
次世代XR+AIデバイスを手掛ける米VITUREは8月6日、近視ユーザー向けの度数調整ダイヤルを内蔵し、バードバス光学系の弱点である像面湾曲を修正した新型XRグラス「VITURE Pro 2」を299ドル(約4万7000円)で発売した。Nintendo Switch 2との連携を強化する小型ドックも同時発表されており、手軽な大画面環境を求める層にアピールする。競合製品との比較やプライバシー面での懸念点を含め、本製品の特徴を解説する。■バードバス光学系の課題を解決する「UltraClarity 3.0」VITUREは8月6日(水)、設立5周年を記念して299ドル(約4万7000円、1ドル=158円換算)のXRグラス「VITURE Pro 2」を発売した。本モデルは、バードバス光学系ディスプレイにおける長年の光学的弱点、すなわちレンズ中心から視線が外れるにつれて画像の鮮明さが低下する傾向に対処している。0から-5.00Dまでの度数(ジオプター)をカバーする補正システム(近視ユーザーの大半に対応する範囲)を内蔵しており、光学的な妥協をすでに受け入れているユーザー以外にも、このカテゴリーの有用性を継続的に示せる初のVITUREモデルとなっている。VITURE Pro 2や同価格帯のXREALの全モデルに採用されているバードバス光学系は、小型のソニー製OLEDパネルから発せられた光を、湾曲した球面鏡で反射させ、半透過型のビームスプリッターを通して目に届ける仕組みだ。この名称は、湾曲した鏡のボウル状の形状に由来する。このアプローチにより、299ドルという価格でウェーブガイド(光導波路)光学系では実現できない広い視野角(Pro 2は前世代の46度から50度に拡大)と鮮やかな色彩を提供する。しかし、構造上のトレードオフが存在する。ビームスプリッターが45度の固定角で配置されているため、目に届く像面は平坦ではなく湾曲している。つまり、中心部と周辺部で焦点の合う深度がわずかに異なるのだ。AR光学系における専門用語では、これを「像面湾曲(field curvature)」と呼ぶ。実際には、これが原因で中心部のテキストは鮮明でも周辺部がわずかにぼやけたり、視線の位置によって水平線や垂直線の見え方が変わったりする。公式発表によると、VITUREはこの補正システムを「UltraClarity 3.0」と呼び、4つの具体的な問題に対処しているという。まず像面湾曲を補正し、周辺部の画質が中心部の鮮明さに追従するようにした。次に幾何学的歪みを補正し、50度の視野角全体で直線が端付近で湾曲することなく真っ直ぐに保たれるようにした。さらに、瞳孔が中心から外れた際の画像の安定性(視線が動くにつれて画像がわずかにシフトして見える「スイミング」現象)にも対処している。そして重要なのは、これら3つの補正が内蔵の度数調整範囲全体で維持されることだ。つまり、ユーザーが片目ごとのダイヤルを-4.00Dに調整しても、システムが0ジオプターで補正した歪みが再び生じることはない。これらを駆動するソニー製OLEDパネルは、VITUREがこれまでのモデルで使用してきたものと同じECX350Fクラスのマイクロディスプレイファミリーである。ソニーの公式発表に記載されている通り、対角0.44インチのパネルにOLEDピクセルをシリコンウェハーのバックプレーン上に直接堆積させる「OLEDoS(OLED-on-silicon)」と呼ばれる製造手法を採用しており、約5,000ppiの解像度と、完全な黒を表現できる自発光アーキテクチャを実現している。Pro 2のピーク輝度は前モデルの1,000ニトから1,600ニトに向上しており、VITUREは別途カラーマネジメントチップを追加することなく、パネルレベルでガンマカーブを再調整して色精度を向上させた。同社によれば、このアプローチにより消費電力も同時に削減されるという。有線ケーブルが唯一の電源である本製品において、これは重要なポイントだ。■軽量化と近視ユーザーへの対応フレーム全体の重量は63gで、初代VITURE Proと比較して20%軽く、16%薄くなっている。この重量は、有線接続アーキテクチャの直接的な結果である。スマートフォン、ノートPC、Steam Deck、あるいは新型の「Mobile Dock Mini」などのホストデバイスからUSB-Cケーブル経由で電力と映像の供給を受けることで、VITUREはスタンドアロン型ウェアラブルデバイスの重量の大部分を占めるコンピューティングチップ、バッテリー、無線通信モジュールを排除している。これらのコンポーネントを省くことで削減されたすべての重量は、着用者が直接感じるフレーム部分の軽量化に貢献している。米国立眼科研究所(NEI)によると、アメリカの成人の約40%から45%を占める近視ユーザーにとって、内蔵された片目ごとの度数調整ダイヤルは、購入の決め手となる可能性が最も高い機能だ。左右の目はそれぞれ独立して0から-5.00Dまで調整可能で、軽度から中等度の近視をカバーする。XRグラス用の標準的な度付きインサートレンズは30ドルから80ドル(約4700円から1万2600円)のコストがかかり、専用のレンズアダプターを注文する必要があるが、内蔵システムにより、対象となる度数範囲のほとんどのユーザーにとってそのコストと待ち時間が解消される。乱視は度数調整ダイヤルだけでは補正できないため、円柱度数の補正が大きく必要なユーザーは引き続きインサートレンズを必要とするが、球面度数のみの近視であれば、Pro 2は箱から出してすぐに使用できる。また、VITUREはPro 2において、ブルーライトの低減、フリッカーフリー動作、視覚疲労の軽減を対象とするSGS Eye Care認証を取得した。SGSのWeighted Visual Fatigue(WVF)インデックスは、単なるスペックシート上の確認ではなく、客観的な光学的測定と、脳波(EEG)や臨界融合周波数(CFF)テストを通じて脳活動や眼球運動を追跡するボランティアによるヒューマンファクターテストの両方を使用している。付属のレンズシェードを使用すれば、周辺光を遮断して完全な没入感を得ることも、取り外して周囲の環境を認識し続けることも可能だ。■Mobile Dock MiniとNintendo Switch 2連携グラスと同時に、VITUREは「Mobile Dock Mini」を99ドル(約1万5600円)で発売した。これは以前のMobile Dockよりも34%小さく、30%軽い約250gとなっている。バッテリー容量は10,000mAhで、前モデルの13,000mAhよりは小さいものの、グラスに電力を供給しながら、スマートフォンとNintendo Switch 2を同時に充電するには十分な容量だ。前モデルからの主なデザイン上の変更点は、2つの動作モードを可能にする取り外し可能な磁気アダプターである。「ハグモード(Hug Mode)」では、アダプターがNintendo Switch 2の背面に磁力で付着し、グラスとドックが一体となって、仮想画面での有線携帯プレイが可能になる。「ソロモード(Solo Mode)」では、アダプターを完全に取り外してスタンドアロンのUSB-Cハブとして機能し、Switch 2を従来のテレビやモニターに接続できる。このドックはPro 2だけでなく、これまでのすべてのVITURE製グラスと互換性がある。このSwitch 2との統合は意図的なものだ。Nintendo Switch、Steam Deck、ASUS ROG Ally、Lenovo Legion Goなどの携帯型ゲーム機市場は、有線接続型XRグラスの普及を牽引する主要なハードウェアである。すでにSwitch 2を購入しており、テレビやモニターなしでより大きな画面を求めている層は、VITUREの消費者基盤への最も直接的な経路となる。VITURE Pro 2は現在、viture.comおよびAmazonにて299ドルで販売中だ。Mobile Dock Miniはviture.comにて99ドルで予約受付中だが、出荷時期はまだ確認されていない。5周年記念プロモーション中に両方のデバイスを注文した購入者は20ドルの割引を受けられ、合計価格は378ドル(約5万9700円)となる。Pro 2は即時出荷され、ドックは準備が整い次第別途出荷される。■競合「XREAL a01+」との比較299ドルの価格帯におけるVITURE Pro 2の最も直接的な競合は、2026年7月10日に発売されたXREALの「X By XREAL a01+」である。どちらもUSB-C有線接続のバードバス光学系ディスプレイグラスだ。両者とも1,600ニト、リフレッシュレート120HzのソニークラスのマイクロOLEDパネルを搭載している。重量も1g以内の差(a01+: 62g、Pro 2: 63g)であり、どちらも意図的にカメラを省いている。技術的な違いとして、a01+は交換可能なフロントフレーム(Sport、Stealth、Classicスタイル)が付属しており、XREALによれば、そのノーズパッドの形状は2,000以上の顔のプロファイルデータから開発されたという。一方、Pro 2は7段階のノーズパッド調整ポジションと内蔵の度数調整ダイヤルを備えている。XREALはa01+に内蔵の度数調整システムを提供していない。光学的な違いは、購入者が実際に試さずに評価するのは難しい。VITUREの具体的な主張、すなわち「UltraClarity 3.0が度数調整範囲全体で像面湾曲と幾何学的歪みを補正する」という点は、XREALのa01+が公には言及していないエンジニアリングの取り組みを示している。この利点が実際に知覚できるかどうかは並べて比較するテストが必要だが、本記事執筆時点ではそのようなテスト結果は公開されていない。両デバイスとも、4メートル先で約146から147インチの仮想画面サイズを謳っている。同社の資料で引用されたIDCのデータによると、VITUREは2024年第4四半期に米国のXRディスプレイグラス市場で50%以上のシェアを獲得し、IDCデータを引用したARtillery Intelligenceによれば、2025年第3四半期の米国のXRグラス出荷台数で28.1%のシェアを占め1位となった。これらの数値は、独立して公開されたIDCのレポートではなく、VITUREが引用したIDCデータに基づくものであるため、読者はこの背景を踏まえ、具体的なシェアのパーセンテージを企業側の主張として扱うべきである。■VITURE Pro 2が「できない」ことVITURE Pro 2は3DoFデバイスである。ピッチ、ヨー、ロールの回転をトラッキングするため、表示される画像は頭の動きに追従する。しかし、位置のトラッキングは行わない。画像を物理空間の特定のポイントに固定することはできず、仮想デスク上に配置して、目をそらしてから再び見たときに同じ場所にとどまらせることはできない。Road to VRの発売時レビューによれば、このアーキテクチャ上の制限は、グラスが省いているもの、つまりカメラがないため、6DoFトラッキングに必要なビジュアルSLAM処理を実行できないという直接的な結果である。また、USB-Cケーブルによる有線接続も必須である。VITUREのマーケティング写真では、ケーブルが耳の後ろの左テンプル先端から出ているため写っていないことが多い。製品画像では忘れがちだが、実際の使用時には無視できない。旅行、ゲーム、デスクでの作業においては些細な不便だが、部屋の中を動き回る場合には明確な制約となる。さらに、バードバスレンズは透明ではなく色付きである。ビームスプリッター要素がディスプレイからの光の大部分を目に届く前に吸収するため、現実世界の光によってデ