Se convirtió en una franquicia anual, con varios estudios que se turnaban para desarrollar los juegos, modos multijugador PvP trepidantes y basados en clases, y una campaña de gran éxito. Ahora lo sabemos bien, pero parece que Treyarch estaba experimentando con vehículos en los primeros modos multijugador de la serie. Tanto los modos multijugador de Call of Duty 3 como los de Call of Duty: World at War incluían vehículos en los que los jugadores podían subir y utilizar libremente. ¿Habrían tenido los vehículos un papel más importante en los futuros juegos de Call of Duty? Esas versiones se encuentran entre los juegos más vendidos de 2026, ya que los fans han acudido en masa a los títulos más antiguos.