Esa es la realidad de Roblox actualmente, y la cúpula tiene claro que es necesario un cambio. El problema es que a esas generaciones no se las seduce con un chute de dopamina ocasional y un par de "clickers" virales: hacen falta juegos que tengan trayectoria. Roblox intentará jugar el partido largo"Buscaremos invertir cada vez más hacia los juegos de tipo 'evergreen', es decir, aquellos que mantienen a los jugadores interesados a largo plazo. Básicamente, todo lo contrario de lo que se podría llamar —no digo que nosotros tengamos ese tipo de juegos, pero— juegos más orientados a atraer clics o que buscan más bien sacar provecho económico", explica Baszucki. Veremos su con este enfoque hacia el público más adulto consiguen la remontada.