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Xbox Game PassはCoDなしで成立するか、2026年8月の大型2作で問われる新戦略
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財経新聞:最新ニュースフィード
2026年8月は、Xbox Game Pass Ultimateが、「Call of Duty」の新作という月末の切り札なしで、月額9.99ドル(約1,580円)のEssentialより高い月額22.99ドル(約3,630円)の価値を証明しなければならない最初の月となる。Microsoftは2026年4月、今後の「Call of Duty」タイトルを発売初日から提供する対象から外した。この変更は2025年10月の50%値上げに続くもので、Xboxの最高戦略責任者であるMatthew Ball氏は、数カ月の間に「数百万人のサブスクライバー」を失ったと公に認めている。Ball氏がThe Game Business Liveで認めたように、Game Passの最上位プランは今や、サードパーティとの契約だけでその価値を正当化しなければならない。(※編注:本記事の内容は米国でのサービス提供内容・価格に基づいています。)今月、その役割を担うのが、Game Freakの『Beast of Reincarnation』と、Asobo Studioの『Resonance: A Plague Tale Legacy』だ。前者は8月4日、後者は8月27日に登場する。いずれもGame Pass UltimateおよびPC Game Passで追加費用なしに提供される一方、発売日には月額9.99ドルのEssentialと月額14.99ドルのPremiumの対象外となる。サービスに残った数千万人のサブスクライバーや、Xbox CEOのAsha Sharma氏がUltimateを月額29.99ドルから22.99ドルへ値下げした後に戻ってきた利用者にとって、8月に問われるのは、サードパーティ作品の初日配信が、かつて「Call of Duty」の確実な発売日配信が果たしていた役割を代替できるかどうかだ。今月、その答えを示すのは、今年特に期待を集めるサードパーティ作品のうちの2本である。一方は、主に「ポケットモンスター」シリーズで知られるスタジオが手がけるポストアポカリプス・アクションRPG。もう一方は、先行プレイした批評家から「シリーズ最高のプレイ感」と評されている、ミノア神話を題材とした「A Plague Tale」シリーズの前日譚だ。■Game Freakの完全新作『Beast of Reincarnation』が8月4日に登場「ポケットモンスター」シリーズの本編を30年以上にわたって手がけてきたGame Freak(ゲームフリーク)が、同フランチャイズ以外では初となるAAAタイトルを8月4日にリリースする。本作はGame Pass UltimateおよびPC Game Passで発売初日から提供される。『Beast of Reincarnation』は、4026年のポストアポカリプス化した日本を舞台に、「Blight」と呼ばれる腐敗に侵された若きはぐれ者エマと、相棒の犬クーの物語を描く。ディレクターの古島幸大氏は、Unreal Engine 5を用い、「1人と1匹」という構成を軸に本作を作り上げた。エマは剣と植物の蔓を利用した移動能力を駆使してリアルタイムで戦う。一方、コンパニオンメニューを開くとアクションが一時的に遅くなり、プレイヤーはクーに戦術的な指示を出せる。パリィを成功させると、クーの強力なアビリティに必要なリソースが生成されるため、正確な防御が攻撃面の見返りにつながるゲームプレイループになっている。本作のパリィを重視した戦闘は『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、開放的で相互につながった世界設計は『ELDEN RING』と明確に比較でき、Game Freakがこれまで制作してきた作品とは雰囲気が大きく異なる。古島氏は、グラフィックの忠実度よりも操作感を優先し、「手と心に届くゲームプレイ体験」の実現に注力したと述べている。この発言は、近年の「ポケットモンスター」作品の技術的パフォーマンスに対する長年の批判に直接応えたものだった。この方針を理解するうえで重要な点として、本作の開発履歴には、Game Freak社内のスタッフのうち少人数だけがクリエイティブ面の指揮を担い、制作作業の多くが外部パートナーに委託されたと記されている。パブリッシング体制は、Take-Twoが2024年後半にPrivate Divisionレーベルを売却した際、その作品カタログを取得した独立系パブリッシャーのFictionsが管理した。Vertical Slice Gamesは、スタジオの実績と発売前の状況を基に、本作の発売前の品質予測を「慎重」と位置付け、スコアを59~79と推定していた。発売数日前に明らかになったファミ通のクロスレビューは35点満点中ではなく40点満点中35点で、百分率に換算すると87.5%となり、この予測範囲の上限付近に位置する。予約購入者には、クー用の「Brown Shiba Skin」と3万アンバーのゲーム内通貨が提供される。本作はXbox Play Anywhereに対応しており、1回の購入またはGame Passへの加入によって、コンソールとPCの両方でプレイでき、セーブ進行状況も共有される。対象プラン:Game Pass UltimateおよびPC Game Passで発売初日から提供される。EssentialおよびPremiumのサブスクライバーは、発売日には利用できない。配信時間の注意点:Xbox Series X|S版とPlayStation 5版は、8月4日の各地域の現地時間午前0時にプレイ可能となる。SteamのPC版は状況が異なり、世界同時配信のため、UTCの8月4日午前0時、日本時間では8月4日午前9時に配信される。米国東海岸のSteam利用者にとっては、8月3日午後8時に当たる。PC向けXboxアプリ版は、コンソール版のスケジュールに従う。■『Monsters are Coming!
Rock & Road』が8月6日にコンソール版デビュータワーサバイバル・ローグライト『Monsters are Coming!
Rock & Road』が、8月6日にGame Pass Ultimateを通じてXboxコンソールに登場する。本作は以前からPC Game Passで提供されており、サブスクリプションサービスを通じてXbox Series X|Sに登場するのは今回が初めてとなる。プレイヤーは、絶え間なく押し寄せるモンスターの群れから常に移動し続ける都市を守りながら、資源を集めて防衛設備を建設し、「Ark」と呼ばれる目的地まで都市を安全に導くことを目指す。PC版に触れたことがないサブスクライバーにとって、コンソール版は、Game Passで提供される独創的なサバイバルゲームの一つを始める手軽な機会となる。対象プラン:コンソールではEssentialプランにも含まれる。■『Sandustry』が8月13日にPC Game Passで早期アクセス開始PC Game Passに加入している工場建設ゲームのファンは、8月13日から『Sandustry』をプレイできる。開発元のLantto GamesとパブリッシャーのHooded Horseは、Steam、GOG、Microsoft Storeで同時に早期アクセスを開始する。『Manor Lords』『Menace』『9 Kings』など、すでにGame Passで提供されている作品を抱えるHooded Horseが、本作のパブリッシングを担当する。プレイヤーは、プロシージャル生成された惑星に降り立つ。その環境は完全に破壊可能で、ピクセル単位でシミュレーションされている。地形を構成する一つ一つのピクセルが個別にシミュレーションされた物理的な存在で、採掘、混合、加工、化学的な変換が可能だ。プレイヤーは地形を掘削して資源を集め、自動化された生産ラインを構築しながら、地中に埋もれた遺跡を発見していく。Game Previewタイトルであるため、そのシステムは早期アクセス期間を通じて大幅に拡張されると見込まれる。現段階ではPC専用であり、Game Preview期間中にXboxコンソール版をリリースする計画は、現在のところない。対象プラン:PC Game Passサブスクライバー。発売時点では、いずれのコンソール向けプランにも含まれない。■サードパーティ依存のモデルは持続可能か?8月のラインナップを支える経済的な仕組みは、月額9.99ドル(約1,580円)のEssentialではなく、月額22.99ドル(約3,630円)のUltimateを選ぶべきか判断しようとしている人にとって、注目に値する。Microsoftが2026年4月、「Call of Duty」の新作をGame Passの初日配信対象から外したことで、同社は現実的な問題を一つ解決した。『Call of Duty: Black Ops 6』をGame Passで発売初日から提供した結果、買い切り販売によって得られたはずの推定3億ドル、約474億円の収益を失ったと報じられているからだ。しかし同時に、UltimateとEssentialのどちらを選ぶかという判断において、Ultimateへのアップグレードを最も確実に促していた要因も失われた。その代わりとなるのが、サードパーティとの契約モデルだ。Microsoftは、『Resonance』のFocus Entertainmentや『Beast of Reincarnation』のFictionsといったサードパーティのパブリッシャーに、前払金または収益分配方式の料金を支払い、各社のゲームを発売日からGame Passで提供する。Ultimateのサブスクライバーは、通常価格49.99~59.99ドル、約7,900~9,480円のタイトルを追加費用なしでプレイできる。そのビジネス上の論理は、サブスクライバーが、加入していなければ通常価格で購入していたゲームを1カ月に2本以上プレイするなら、月額22.99ドルのUltimateの方が割安になるというものだ。今月については、その計算が成り立つ。通常価格の合計が約110ドル、約1万7,380円となる2本を、Game Pass Ultimateで追加費用なしにプレイできる。数字だけを見れば、説得力のある提案である。より重大なのは、この状況がどの程度の頻度で続くかだ。8月のラインナップが強力なのは、注目度の高いサードパーティ作品の初日配信が、たまたま2本重なったためである。初日配信されるのが小規模作品だけだったり、サブスクライバーがすでに所有しているゲームだけだったりする月には、Sharma氏による値下げ後に戻ってきた数百万人のサブスクライバーが、ラインナップが手薄になっても加入を続けるかどうかが試される。この問題は、1年前よりも重要性を増している。2026年7月6日のスタジオ閉鎖により、安定した初日配信の目玉を作り出すMicrosoftのファーストパーティ開発能力の多くが失われたためだ。Ninja Theory、Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs、Arkane Lyonの5つのスタジオが、閉鎖または強制売却の手続きに入っている。Arkaneの創設者Raphaël Colantonio氏は、Engadgetが報じたコメントの中で、その背景にある構図を率直に表現した。Game Passは、Microsoftの「無限の資金」によって補助され、「10年にわたって業界にますます損害を与えてきた持続不可能なモデル」だという。その補助にも限界がある。現在8月のラインナップによって試されているのは、Sharma氏の対応策だ。ファーストパーティ作品の供給量という土台がなくても、サードパーティとの契約を安定して確保し、適切に宣伝することで、Game Passのプラン構造を支えられるかどうかが問われ