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Gen Con 2026最終日、D&DのIP戦略とオープンルールが示すテーブルトップ業界の次の一手
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財経新聞:最新ニュースフィード
Gen Con 2026が最終日を迎え、テーブルトップ業界の今後を左右する重要な発表が相次いだ。Wizards of the CoastによるD&Dの外部IPとのクロスオーバー、Paizoによる異なるルールシステム間の互換性の実現、Brotherwise Gamesによるルールエンジンのオープン化など、一見相反するようで共存する2つの戦略が浮き彫りになっている。ここでは、2027年に向けた業界の動向と主要な発表を総括する。■3つの戦略的な賭けが示す業界の方向性Gen Con 2026が最終日を迎えた。展示ホールは米国東部時間午前10時に今年最後の開場を迎え、約7万2000人の参加者がインディアナポリスのダウンタウンを後にするまでに、今年のコンベンションでは、近年のどの回よりもテーブルトップ業界の構造に大きな影響を及ぼす発表が相次ぐことになった。数日のうちに公表された3つの並行する戦略的な賭けが、2027年に向かうプレイヤー、デザイナー、パブリッシャーにとって、今年の「ゲームの最高の4日間」が何を意味するのかを形づくっている。第1の賭けは、Wizards of the Coast(以下、WotC)が、「マジック:ザ・ギャザリング(MTG)」で収益を上げているライセンス作品とのクロスオーバーモデルを、「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」に正式に導入することだ。第2の賭けは、Paizoが3年越しの約束を果たし、「Pathfinder」と「Starfinder」のプレイヤーが、ルール上正式に同じテーブルで遊べる初のアドベンチャーパスを出版することだ。第3の賭けは、Brotherwise Gamesが、Kickstarterでテーブルトップゲームとして過去最高額となる1470万ドル(約23億2260万円、1ドル=158円換算)を集めた「Cosmere Roleplaying Game」のルールエンジン「Plotweaver」を、あらゆるデザイナーが無料で利用して作品を構築できるオープンプラットフォームにすることだ。これら3つの動きは共通の論理に基づいている。テーブルトップ業界は、新規プレイヤーを呼び込むためのIP(知的財産)の集約と、すでに遊んでいるプレイヤーをつなぎ留め、創作を後押しするためのルールシステムの開放という、一見矛盾するが実際には両立する2つの戦略を追求している。Gen Con 2026は、大手パブリッシャーがその両方を同時に長期的な事業方針として打ち出した初のコンベンションとなった。■D&Dがアゼロスに賭け、その先でも賭けを続ける木曜日に行われたD&Dの基調講演は、インディアナ・レパートリー・シアターを6階にわたる「D&Dタワー」体験施設へと変えて一部実施され、2014年の第5版発売以来となる、同フランチャイズにとって最も重要な出版方針の転換を確認するものとなった。WotCは、ライセンス作品とのクロスオーバーを展開する正式なプログラムとして「Universes Beyond」を導入する。MTGの「ファイナルファンタジー」セットで初日売上高が推定2億ドル(約316億円)に達したモデルを採用し、それがロールプレイングゲームにも通用するかを試すものだ。最初の試金石となるのが、2026年11月17日に発売される「D&D: World of Warcraft(WoW)」だ。D&D BeyondのMaster Tierでは11月3日から早期アクセスが始まる。この拡張セットにおける設計上の中心課題は、ホットバーとタレントツリーを軸とするWoWのクラスシステムを、6秒単位の戦闘ラウンドと物語上の探索を中心に構築されたD&Dへ、どのように落とし込むかという点だ。WotCが選んだ答えは、D&Dの既存のサブクラス構造を活用することだった。WoWの全13クラスは、40以上の専門化を備えた、9つの新規または再構築されたD&Dサブクラスとして導入される。WoWのタレントツリーの分岐を、第5版が2014年に確立したレベル3でのサブクラス選択に対応させる設計だ。テーブルトップゲームには直接対応する仕組みがないWoWのクールダウン制をそのまま持ち込むのではなく、各クラスの特徴をサブクラスという枠組みで表現している。デスナイトの威圧感、デーモンハンターの機動力、シャーマンのトーテムの力が、タイマーを使わずにテーブル上で扱える能力になる。この拡張セットには、16の種族、60以上の新呪文、50以上の新モンスター、テーブルトップの遭遇シーン向けにアレンジされたアゼロスの代表的な7つのダンジョン、20を超える勢力を対象とした名声システムも追加される。別売りの「Icecrown Citadel Map Pack」は、ポスターマップとデジタルアドベンチャーを収録し、レベル16から20までのプレイをサポートする。2027年には、D&Dと「スター・ウォーズ」のコラボレーションも予定されている。50年に及ぶスター・ウォーズのゲーム史上、同フランチャイズがD&D製品に登場するのは初めてだ。同じく2027年には、「Dark Sun」も復活する。1991年10月に初めて刊行された、終末後の砂漠世界アサスを舞台とする設定で、D&Dとして初めて正式に成熟した読者向けと位置づけられる。「Season of Survival」の名称の下、『Dark Sun: Blood and Power』と『Dark Sun: Edge of Oblivion』の2冊が刊行される。この年齢区分は、出版上の前例になる。第5版ではこれまで、店頭での陳列場所を制限したり、若年プレイヤーのD&D Beyondアカウントからのアクセスを制限したりするコンテンツ区分は設けられていなかった。Universes Beyondの発表に対しては、数年前にMTGで同じプログラムが始まった際と同様の反応が、コミュニティから直ちに寄せられた。ライセンス作品のファンが歓迎する一方、長年のD&Dプレイヤーからは、外部IPによってゲーム固有の世界観やアイデンティティが薄まるのではないかという懸念が出ている。HasbroのCEOであるChris Cocks氏は、2026年5月の時点でクロスオーバーの到来を示唆していた。MTGではこうした製品が一貫して同社最大級の売上を上げており、創作面からの反対論が支持を得にくい状況をつくっている。Universes Beyondの発表と並行して、WotCは「D&D Icons」というクリエイティブ施策も発表した。俳優のJoe Manganiello氏をチーフ・クリエイティブ・オフィサーに据えるとともに、ゲームを形づくってきたクリエイターを再び起用する。Margaret Weis氏とTracy Hickman氏は「Dragonlance」に復帰する。Luke Gygax氏は、父Gary Gygax氏が残した未公開ノートを基に、2027年に向けた新たな「Greyhawk」コンテンツを開発する。R.A.
Salvatore氏は、「Forgotten Realms」におけるDrizzt Do'Urdenの物語を継続する。WotCはさらに、D&Dの各種設定に公式コンテンツを追加するため、3社との新たなスタジオ・パートナーシップを発表した。2027年の「Ravenloft」をGhostfire Gaming、2028年の「Eberron」をVisionary Productions and Design、同じく2028年の「Forgotten Realms」コンテンツをKobold Pressが担当する。■Paizoはいかにしてシステムをまたぐプレイを実現したか実現までに最も長い準備を要した発表には、3年の歳月がかかった。金曜日のPaizo基調講演で、パブリッシャーのErik Mona氏は、ヌメリアを舞台とするレベル1から10向けのPathfinderアドベンチャーパス「Invaders from the Dark」を、2027年6月に刊行すると発表した。プレイヤーが変換作業を行わず、PathfinderのセッションでStarfinderのルールを使用できる、初の公式アドベンチャーパスとなる。Pathfinderのグループが再構築を行わずにStarfinderのゲーム要素を取り込めるのは、Paizoが「Starfinder Second Edition」の開発時に採用した、両ゲーム共通の「3アクション制」によるものだ。どちらのゲームでも、各キャラクターには毎ターン3回分のアクションが与えられ、すべての行動が標準化された1、2、または3アクションの消費として設計されている。Starfinderの異星生物のデータを修正せずにPathfinderの遭遇シーンで使用できるのは、基本的なターン構造が同じだからだ。同じ理由で、クラス能力、呪文、技能も互換性のある枠組みに沿っている。この共通基盤によって、「Invaders from the Dark」はPathfinderにおける従来のSF的な試みとは構造的に異なる作品となる。2014年のアドベンチャーパス「Iron Gods」もSF的な要素をファンタジーの冒険に組み込んでいたが、使用していたのは単一のルールシステムだった。Paizoが舞台としてヌメリアを選んだのは意図的だ。Pathfinderの設定におけるヌメリアは、数千年前にゴラリオンへ墜落した巨大な異星宇宙船「Divinity」の遺跡の上に築かれた地域である。その墜落によって、アンドロイド、エネルギー兵器、人工知能が、本来なら蛮族の国であった地域の各地に散らばった。Mona氏は会場で、プレイヤーがホバーバイクに乗れることも明らかにし、観客を沸かせた。Paizoは基調講演で、「Lost Omens: Sagalands」も発表した。2027年春に刊行される予定で、ヴァリシア、イリセン、ニュー・タシロン、リノーム諸王の地、マンモス諸侯領など、Pathfinderの物語が始まった地域を詳しく扱うソースブックだ。さらに、Gen Con 2027に合わせて「Tome of Dungeons」が登場する。ダンジョン構築者向けの資料集で、デアデビルとスレイヤーという2つの新クラスに加え、覚醒したウーズなどの珍しい種族・出自を導入する。Paizoはまた、Jason Bulmahn氏とJoe Pasini氏が設計した、軽量なルールを採用する現代超自然ホラーRPG「13 Omens」を発表した。Kickstarterキャンペーンは10月13日に開始される予定だ。■BrotherwiseがPlotweaverをすべてのデザイナーに開放木曜日のGen Con 2026開会式で、Brotherwise Gamesは、「Cosmere Roleplaying Game」で使われているd20ベースのルールエンジン「Plotweaver」を、完全なオープンライセンスのフレームワークとして公開すると発表した。「Cosmere Roleplaying Game」はKickstarterで1470万ドル(約23億2260万円)を集め、同プラットフォーム史上最も多くの資金を集めたテーブルトップゲームとなった。システム・リファレンス・ドキュメントは、2027年第2四半期に予定されるクラウドファンディング・キャンペーンに先立って公開される。オリジナルのファンタジー設定「Erstwild」を採用したオープンアルファは、8月5日に始まる。BrotherwiseはPlotweaverを「ゲームデザイナーのためのRPG」と位置づけている。無料のオンラインルール、ガイド文書、テンプレートを提供し、独立系クリエイターが互換作品を自由に出版し、収益化できるようにする。この仕組みは、Monte Cook Gamesが2015年に「Cypher System」で示した道筋に沿っている。ルールエンジンを元の舞台設定である「Numenera」から切り離し、独立し