Mediante esas conexiones, el estudio pretende que cada actividad del mundo abierto tenga ese "propósito" del que hablaba Konrad al principio. Para encontrar la base temática adecuada para el mundo de Vale Sangora, el director narrativo Jakub Szamalek recurrió a sus propias raíces. También determina la forma en la que interactúas con el mundo y cómo las horas nocturnas abren nuevas posibilidades. ¿Es una actividad pensada para el día, para la noche o debería ofrecer varios caminos según el momento en que el jugador decida afrontarla? Quiero que el arte aporte contexto a lo que estás explorando y que sea exclusivo de cada lugar."