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Amazon版『Warhammer 40,000』実写化が本格始動、脚本はマイク・フラナガンに決定
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財経新聞:最新ニュースフィード
AmazonとGames Workshopによる『Warhammer 40,000』の実写化プロジェクトにおいて、マイク・フラナガンが脚本を担当することが明らかになった。ヘンリー・カヴィルの主演・製作総指揮としての続投も再確認されたほか、新たに2つのアニメーション作品の制作も発表されている。実写版は現在ストーリーアウトラインが完成した段階であり、公開までは数年を要する見込みだ。■Amazon版『Warhammer 40,000』実写化が本格始動『Warhammer 40,000』の映像化は過去にも失敗してきた。それはスタジオの野心が足りなかったからではなく、英雄たちが人類を食い物にする制度そのものであるという中心的な恐怖を描く宇宙に、英雄的な顔を与えようとしたからだ。火曜日(2026年7月28日)に公開されたGames Workshopの2025〜2026年次報告書は、過去の失敗作が残した「誰がこれを書けるのか」という疑問に答えた。Games WorkshopのCEOであるKevin Rountreeが本日発表した株主向け報告書によると、その答えは『ザ・ホーンティング・オブ・ヒルハウス』『真夜中のミサ』『アッシャー家の崩壊』のクリエイターであるMike Flanaganだ。彼はすでにプロジェクトの初期ストーリーアウトラインを完成させており、まもなく本格的な脚本執筆に移行するとみられている。United Artistsを通じて確認されたFlanaganの起用は、単なるジャンル的なキャスティングではない。United Artistsは、Vertigo EntertainmentおよびAmazon MGM Studiosとともに正式に制作パートナーシップに加わっている。これは、制作陣が『Warhammer 40,000』の素材の真髄を理解していることを示す最初のシグナルだ。主演および製作総指揮としての関与について数か月にわたりファンの間で憶測を呼んでいたHenry Cavillの続投も再確認された。Rountreeは「CavillとVertigoは、これまでと同様に引き続き関与している」と直接述べている。同報告書では、さらに2つのアニメーションプロジェクトも発表された。1つは、John Orloff(『マスターズ・オブ・ザ・エアー』『バンド・オブ・ブラザース』)が脚本を手がけ、Blur Studioがアニメーション制作を担当する『Warhammer 40,000: Space Marines — Deathwatch』のフルアニメシリーズだ。もう1つは、『Secret Level』シーズン2向けの『Warhammer: Age of Sigmar』エピソードで、Games Workshopによればほぼ完成しているという。Rountreeは、これらのプロジェクトがすぐに公開されるわけではないと警告し、「これはAmazonとの長期的なパートナーシップであり、これらの適応作品を成功裏に市場に送り出すには何年もかかるだろう」と述べている。Games Workshopの株価は火曜日に約3.3%下落した。同社は2026年度に過去最高の総収益6億5970万ポンド(約8億7800万ドル、約1440億円、1ドル=164円換算)と過去最高の税引前利益2億7570万ポンド(約3億6700万ドル、約602億円)を記録したにもかかわらずだ。市場の躊躇は、ライセンス収益が2025年度の5250万ポンド(約7000万ドル、約115億円)から今年度の3290万ポンド(約4400万ドル、約72億円)へと37%減少したことを反映している。この減少は予想されており、説明もついている。前年度のライセンス収益の急増は、ビデオゲーム『Warhammer 40,000: Space Marine 2』の大ヒットによるものであり、今期はそれに匹敵するヒット作がなかったため、ライセンス収益が基準値に戻ったのだ。■Flanaganの組織的ホラーと「グリムダーク」の親和性過去の『Warhammer 40,000』の映像化の試みはすべて、同じ問題に直面してきた。この設定の中心的な前提は、ダークな装飾を施した英雄的なSFストーリーではない。自らの最大の敵となった文明の悲劇なのだ。人類の皇帝は人類を救うために自らの人間性を犠牲にし、彼の記憶を保存した人類帝国(Imperium)は、1万年の時を経て、想像し得る限り最も包括的に抑圧的な人間組織へと硬直化した。科学は儀式に取って代わられた。革新は異端とみなされる。人類が超光速航法を行うためのサイキックビーコン「アストロノミカン」は、皇帝の衰えゆく意識に消費される、サイキック能力を持つ子供たちのゆっくりとした死によって電力を供給されている。これは、英雄が勝つから応援するという物語ではない。英雄が存在するためにはどうあらねばならないかという悲劇を感じる物語だ。Flanaganの全作品は、まさにこのテーマの変奏曲の連続である。彼の最も個人的なプロジェクトである『真夜中のミサ』について、彼はBloody Disgustingのエッセイで、自身の創造的な枠組みを「狂信の腐敗を背景にした、許しと信仰の美しさの探求。私たちが宇宙で孤独であり、そうではないという願いと戦っているという感覚」と説明している。彼は、自身のストーリーテリングにおいて超自然的な要素が機能するのは、組織に対する純粋な愛が、その組織を破壊するメカニズムになり得るからだと述べている。また、Syfy Wireのインタビューでは、狂信の腐敗は、コミュニティがそれを完全に追放したと信じていても、決して消え去ることはないものだと語っている。これは一般的なホラーの経歴ではない。Lexicanum(WarhammerのWiki)を読んだことがない人物によって描かれた、『Warhammer 40,000』の世界のテーママップだ。一部のメディアは、『Warhammer 40,000』がホラーというより主にSFであることから、Flanaganが「コンフォートゾーンから抜け出している」と懸念を示しているが、これは彼のコンフォートゾーンが実際にどこにあるかを読み誤っている。Flanaganのホラーは、決してモンスターを主眼に置いたものではない。それは、組織が人間に何をするかについての物語だ。人類帝国は、SFの歴史上最大の組織である。■実写版の脚本執筆状況火曜日に公開されたGames WorkshopのCEO、Kevin Rountreeの2025〜2026年次報告書によると、United Artistsによって起用されたMike Flanaganは、実写版『Warhammer 40,000』の初期ストーリーアウトラインを完成させており、まもなく本格的な脚本執筆を開始するとみられている。映画かテレビシリーズかという正確なフォーマットや、適応される具体的なストーリーは明らかにされていない。Henry Cavillは引き続き主演および製作総指揮として参加し、Vertigo EntertainmentとAmazon MGM Studiosも制作パートナーとして留まっている。さらに、United Artistsが新たな制作事業体として加わった。これは、2024年12月にAmazonとGames Workshopの最終合意が署名されて以来、この適応プロジェクトに関する最も具体的なクリエイティブ面のアップデートだ。2022年後半の契約発表から今日に至るまで、プロジェクトは長期にわたる沈黙を続け、資金調達や開発の遅れに関する絶え間ない噂を生み出していた。その中には、AmazonとGames Workshopがクリエイティブのガイドラインで合意できなければ契約が失効するという期限が報じられたことも含まれる。名前の挙がった脚本家がアウトラインを完成させ、脚本執筆に移行しているというRountreeの確認は、それらの交渉が安定したクリエイティブの基盤を生み出したことを示す、最初の検証可能な兆候である。■スペースマリーンの生物学と現実の科学『Warhammer 40,000』は、現実のトレンドを外挿するという意味でのSFではない。架空の技術を現実のアイデアを映すレンズとして使用するという意味でのSFであり、その現実のアイデアは、頭蓋骨とボルター銃というこのフランチャイズの美学の評判が示唆するよりも厳密なものだ。人類帝国の超人兵士であるスペースマリーンは、皇帝自身の遺伝物質から培養された19の特注臓器を外科的に移植することで生み出され、これまで書かれた中で最も詳細な架空の人類生物工学プログラムの1つを表している。その構成要素のいくつかは、現実世界の信頼できる研究と類似している。骨密度と筋肥大を促進すると設定で説明されている「ビスコペア(Biscopea)」は、現実世界で進行中のミオスタチン阻害の研究と一致する。ミオスタチン(MSTN)は骨格筋の成長を抑制するタンパク質であり、Nationwide Children's Hospitalなどの機関の研究者は、それを抑制する方法としてフォリスタチン遺伝子治療を追求し、動物モデルで筋肉量を劇的に増加させることに成功している。血中酸素容量を増加させる「ヘマスタメン(Haemastamen)」は、エリスロポエチン(EPO)の文書化された薬理学と類似している。EPOは赤血球の産生を高める合成ホルモンで、現在FDA(米国食品医薬品局)に貧血治療薬として承認されているが、競技スポーツでは禁止されている。このシステムの中で最も推測的な臓器である「オモファギア(Omophagea)」は、摂取した組織から遺伝的記憶を吸収することを可能にするが、これにもエピジェネティック記憶研究という現実世界のわずかな根拠がある。プラナリアや線虫(C.
elegans)の研究では、後天的な行動パターンや環境ストレス応答でさえ、RNAやエピジェネティックな標識を通じて世代を超えて伝達されることが実証されている。スペースマリーンのこの腺は、現在の生物学が到達できない規模へのこのメカニズムの外挿だが、根本的な現象は現実のものだ。この19の臓器システムが世界観の構築として内部的な一貫性を持っているのは、現実のCRISPRベースの人体強化における最も厄介な問題、すなわちオフターゲット編集とモザイク細胞集団を回避している点にある。新兵の既存のゲノムを直接改変するのではなく、人類帝国は改変作業そのものを行う製造された臓器を移植し、自己調節的な生物学的システムとして何年もかけて新兵の体内で成長させる。意図的かどうかにかかわらず、これは純粋に妥当な工学的アプローチであり、現実の合成生物学がオルガノイド研究を通じて探求し始めている方向性の1つでもある。■アニメ版『Deathwatch』とJohn Orloffの起用アニメシリーズ『Deathwatch』は、発表された2つのプロジェクトのうち、計算上はより確実なクリエイティブの賭けであり、Orloffはそれに適任だ。デスウォッチ(Deathwatch)は、異星人の脅威を研究し排除する異端審問庁の部門、オルド・ゼノス(Ordo Xenos)の過激派組織(Chamber Militant)である。標準的なスペースマリーンの戦団(Chapter)とは異なり、すべての戦団から同時にベテランを集め、異なる遺伝的血統、戦闘教義、文化的伝統を持つ戦士たちを、特定の異星人の脅威に対する同じキルチームに配置する。これは意図的に設計された、部隊の結束を描く群像劇だ。デスウォッチのキルチームは、Orloffがキャリアを通じて脚本を書いてきた混成部隊の戦争ドラマと構造的に同一である。『バンド・オブ・ブラザース』も『マスターズ・オブ・ザ・エアー』も、異なる背景と訓練を受けた兵士たちが、極限のプレッシャーの下で部隊として機能することを余儀なくされる物語だ。異星人の脅威(通常はティラニッド、タウ、または何らかのゼノ