WerbungIn der diesjährigen SIGGRAPH-Keynote hat NVIDIA neue technische Details zu DLSS 5 vorgestellt. Viele Spieler und Entwickler hatten befürchtet, DLSS 5 würde wie ein generischer AI-Filter wirken und den künstlerischen Stil von Spielen zerstören. Automatische und manuelle Masken sollen es erlauben, DLSS 5 nur auf bestimmte Elemente anzuwenden – etwa auf die Umgebung, nicht jedoch auf Charaktere. Während frühe Demos noch zwei GeForce RTX 5090 benötigten, ist die Technik inzwischen auf den Betrieb mit einer einzigen GPU optimiert. Ab Herbst für RTX 50 für neun SpieleDer offizielle Startschuss von DLSS 5 wird im kommenden Herbst fallen und einzig den GeForce-RTX-50-Grafikkarten mit der Blackwell-Architektur vorbehalten sein.