A nova propriedade intelectual da Capcom, Pragmata, coloca-nos frente a frente com um antagonista improvável: uma inteligência artificial rebelde na Lua, que complica a vida de um astronauta e da sua companheira androide. A partir daí surgiram conceitos como o contraste de um mundo a preto e branco e mais tarde, a decisão de que o inimigo seria uma IA. Os criadores reconhecem que o jogo pode até parecer menos impressionante do que algumas aplicações reais de IA, mas veem isso como parte do ciclo natural da ficção científica. "Criámos Pragmata para um futuro próximo," comentou Oyama. Yonghee acrescenta: "A própria palavra IA pode parecer ultrapassada quando chegarmos à altura em que Pragmata se desenrola."