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Atomkriegsangst und bunte Pixel: Wie Pac-Man im Jahr 1980 die Welt verband
['Stefan Piasecki', 'Von Clint Lukas']
Berliner Zeitung
In Westdeutschland gingen Hunderttausende gegen die Nato-Nachrüstung auf die Straße, während im September Saddam Hussein den Iran überfiel und einen acht Jahre langen Krieg lostrat.
Pac-Man (Namco, Mai 1980)Im Mai 1980 stellte das japanische Unternehmen Namco einen Automaten auf, der die Welt verändern sollte: Pac-Man.
Hier begegnete man erstmals sprechenden Maschinen, die sich auf die Spielbewegungen des Spielers einzustellen schienen.
Pixel wurden zur universellen und unpolitischen Sprache und Spielhallen zu Orten, die Menschen über Herkunft, Kultur, politisches System, Religion, Geschlecht und Alter hinweg verbanden.
Es markiert damit gleich zweierlei: den globalen Durchbruch der Videospiele und den Beginn einer stillen, aber einflussreichen Technikbegeisterung im Osten und im Westen, weltweit.